地下城与勇士中伤害计算一直为人们津津乐道,最近的春节套爆料以及即将到来的95版本又引爆了伤害加成问题。在这里,我想聊聊黄白爆以及黄追、爆追的加成效果。
白字是附加伤害加成的简称,副本中表现为小字体,在黄字之下。
黄字是提升伤害加成的简称,副本中最大的字体在没暴击的状态下就可以认作是它。
爆伤是提升暴击伤害加成的简称,副本中最大字体在暴击状态下就可以认作是它,当然已经享受了黄字加成效果,以及技能攻击力加成、最终伤害加成等效果。
·黄白爆系统的稀释
资料显示,黄白爆系统中,各装备白字加成为加算;黄字与黄追为加算,没黄字时黄追依旧有效;爆伤同理黄字。至此,黄白爆存在同样的稀释现象。
同样的稀释效果是指同样在50%白字、50%黄字+黄追、50%爆伤+爆追的情况下,不管哪种加上10%,都会稀释成原来的三分之二(0.1/1.5)。如果原黄白爆系统各是%,再加的10%稀释成5%。
换句话说春节称号附加10%伤害这一效果在原有%白字基础上,效果减半;国庆称号15%爆伤加成在原有50%爆伤+爆追基础上伤害提升率只有10%。
关于稀释原理,有着数学不等式的依据:
设x0,y0,求证1+x+y(1+x)(1+y).
答:化解原不等式得xy0,成立。
通俗的说,加算不如乘算。理解起来就是假设有一角色白字50%,黄字黄追均为0,再提供10%白字是1.5+0.1=1.6倍;换成提供10%黄字为1.5*1.1=1.65倍。
补充说明,有些角色暴击率达不到%,这样会导致同样数值加成中爆伤不如黄字,当然也说明了暴击率和爆伤对总伤害的影响也很大。如果有人问黄字和爆伤哪个好?单独的说是黄字。
·黄白爆系统的均衡
根据度娘的资料显示,黄字与黄追,爆伤与爆追分别是加算关系,由于85版本黄字和爆伤都是取最高值伤害,90版本的黄追爆追才又弥补了这一相对于白字的缺陷。这样一来,95版本黄白爆三种加成方式就比较均衡了。
说句题外话,总的来说,95版本哪套装备在奶的加持下各加成属性最均衡,哪套就最强。网上太多分析贴都不靠谱,别盲从。
关于均衡问题,策划心里有杆秤,他们给出的每个角色总加成倍率是差不多的,就看这些倍率怎么分配。这里就要问了,为什么越均衡就越强呢?
以黄白系统为例,假设有%加成随意分配给白字和黄字(包括黄追),设分给白字x,黄字y,求角色伤害在黄白系统中总提升倍率(1+x)(1+y)的最大值。
答:据题意有x+y=1,
(1+x)(1+y)
=(1+x)(1+1-x)
=2+x-x2
=-(x-0.5)2+2.25
则当x=y=50%时,总提升最大。另外当x=0或1时,总伤害最小。
加入爆伤系统,同理有当黄白爆数值趋近相同时,总提升最大。
通俗的说就是给出%的总黄白爆加成,我们搭配的方案最好是黄白爆各50%,如果达不到,就各数值越接近越好。
这就是越均衡越强的数学原理,也是地下城越平衡越火爆的一个关键原因,更是世间公平的必要性体现。